یک حالت بازی جدید و بهبود یافته اواخر امسال برای آیفون و آیپد عرضه میشود و ویژگیهایی را به ارمغان میآورد که میتواند دستگاههای شما را به گوشیهای دستی بازی واقعی تبدیل کند.
من اخیراً این فرصت را داشتم که به طور عملی با ویژگی حالت بازی آینده اپل استفاده کنم، و واضح است که ما در شرف دیدن نسل بعدی بازی های موبایلی در اکوسیستم اپل از آیفون ها، آیپدها و مک بوک ها هستیم.
بازیهای موبایلی چیز جدیدی نیست، اما مطمئناً در حال رشد است، با پیشرفتهایی که هدف آن اجرای عناوین پیشرفته بر روی آیفون با عملکردی برابر با سایر دستگاههای بازی قابل حمل است. اولین و مهمترین این بهبودها ویژگی حالت بازی در iOS 18 است که اواخر پاییز امسال عرضه می شود.
حالت بازی آیفون را به یک گوشی دستی تبدیل می کند
اپل ویژگی Game Mode را برای iOS 18 در مراسم WWDC 2024 خود در ماه ژوئن اعلام کرد، اما با همه اخبار مهم دیگری که ذکر شد، ممکن است آن را از دست داده باشید. به طور خلاصه، فعال کردن حالت بازی در آیفون شما با هدف به حداکثر رساندن غوطه وری با بالا بردن عملکرد و ارائه نرخ فریم بالا برای ساعت ها بازی مداوم، کاهش افت عملکرد ناشی از کارهای پس زمینه است.
علاوه بر این، این حالت ردیابی پرتو با سرعت سختافزاری را در iPhone 15 Pro فعال میکند، یک گام بزرگ در ظاهر بازیها که آیفون شما را به یک دستگاه بازی دستی واقعی تبدیل میکند، نه فقط یک تلفن که به عنوان یک گوشی مخفی میشود.
حالت بازی از قبل در MacOS وجود دارد و سال گذشته با MacOS 14 Sonoma کاهش یافت، بنابراین می توان گفت که این ویژگی به طور مشابه در آیفون اجرا می شود. به عنوان مثال، هنگامی که یک بازی را به صورت تمام صفحه اجرا می کنید، به طور خودکار از کاربر می خواهد که حالت بازی را روشن کند. با انجام این کار، بازی بیشترین اولویت را به منابع سیستم، مانند CPU و GPU می دهد، در حالی که اعلان هایی که غوطه وری را خراب می کنند، خاموش می شود. هیچ چیز بدتر از این نیست که وقتی در میانه مسابقه داغ هستید، پنجره های بازشو دریافت کنید.
همچنین نرخ نمونهبرداری بلوتوث را افزایش میدهد، که هدف آن کاهش تأخیر ورودی برای لوازم جانبی بیسیم مانند کنترلکنندهها یا هدستها است. گیمرها در همه جا می دانند که وقتی از میکروفون خود برای برقراری ارتباط با تیم خود استفاده می کنید، هر میلی ثانیه اهمیت دارد.
افزودن حالت بازی به iOS 18 برای آیفون، بازیهای شما را در همه دستگاهها استاندارد میکند و به شما امکان میدهد از یک دستگاه استفاده کنید و به طور یکپارچه با دستگاه دیگری تعویض کنید و بازی را در همان مکان انتخاب کنید. این رویکرد مصادف است با تغییر کلی برای ایجاد یک تجربه یکپارچه در بین دستگاهها، که توسط Continuity پشتیبانی میشود، قابلیتی که به کاربران اجازه میدهد از طریق مکبوکهای خود به آیفون خود «ریموت» کنند.
شاید دلیل اصلی اشتیاق برای بازی در آیفون، مکبوک یا آیپد، قدرت محض سختافزاری است که در این دستگاهها تعبیه شده است – و اطمینان اپل به این که فناوریاش در کار است. علاوه بر این، با وجود آیفونها و مکبوکهای جدید، بازیها احتمالاً تمرکز بیشتری خواهند داشت.
برای مثال، تراشه Apple Silicon M4 در آیپد پرو جدید، برخی از این عناوین جدید را بهتر از برخی دستگاههای بازی تمام عیار اجرا میکند، به راحتی از الزامات حداکثر گرافیک کنار میزند و تجربهای چشمگیر را در صفحه نمایش Ultra Retina XDR تبلت ارائه میکند. .
در طول دمو، من فرصتی برای بازی Assassin’s Creed Mirage در iPad Air جدید پیدا کردم و عملکرد آن باعث شد که iPad را به عنوان یک دستگاه بازی فوق قابل حمل دوباره در نظر بگیرم. علاوه بر این، کنترلکنندههای شخص ثالث مانند Backbone One Controller برای آیفون، دستگاه را به یک دستگاه دستی رضایتبخش و کاربردی تبدیل میکنند.
در مک بوک، عملکرد به همان اندازه چشمگیر است، حتی با عناوین غیر بومی. شبیهسازی بازیهای تنها ویندوز در MacOS در سالهای اخیر راه درازی را پیموده است، به طوری که بسیاری از عناوین اساساً عملکردی مشابه دارند که برای MacOS بهینهسازی شدهاند. به عنوان مثال، من کنترل مورد علاقه فرقه – یک عنوان فقط ویندوز – را در مک بوک بازی کردم. بازی 100% کامل نبود، اما بهتر از آن چیزی بود که انتظار داشتم — و این قابلیت در را برای بسیاری از احتمالات باز می کند.
از لحاظ تاریخی، من یک گیمر سرسخت رایانههای شخصی بودهام، اما نمیتوانم توجه نکنم که این بازیها تا چه اندازه در دستگاههای اپل خوب اجرا میشوند و چگونه فشار هماهنگ برای افزودن عناوین جدید در حال افزایش است. علاوه بر این، به نظر میرسد اپل میخواهد فاصله بین تعداد بازیهای بومی MacOS را با ایجاد Game Porting Toolkit کاهش دهد.
جعبه ابزار انتقال بازی (GPTK) از شبیه ساز ویندوز اپل، Wine، با D3DMetal برای پشتیبانی از DirectX 11 و 12 استفاده می کند. این جعبه ابزار یک منبع استاندارد شده است که به توسعه دهندگان بازی اجازه می دهد تا نسخه های آماده اپل از محصولات خود را تهیه کنند و بر سازگاری بین پلتفرم ها با یک پلتفرم بازی یکپارچه تأکید کنند. این قابلیت حمل به این معنی است که اگر توسعهدهندهای نسخه سازگار با MacOS از بازی خود را ایجاد کند، اساساً آن را برای iOS یا iPadOS نیز ایجاد کرده است زیرا از فناوریهای سختافزاری و نرمافزاری مشترکی استفاده میکنند.